2210、北美神话大战(一五零)(2 / 2)
在剧情战役中做出的关键行动都将会对之后的剧情造成影响,而作为一款叙事网游,他们可没有什么“完美存档”可供下载,如果到了最后的大决战,发现自己的所作所为无法达成原本想要的目的,只能从头开始老老实实把战役再打一遍,把不该牺牲的人救活,把不该放走的敌人杀死,从隐藏地点拿到关键情报或道具什么的。
以上是方面的内容,而部分,则是为了照顾那些热衷于“PVP”的玩家,他们可以在特定的突袭战中“竞速”、在挑战特定BOSS时根据获得的分数进行“排名”、在特定的环境中按成熟击败特定的敌人,根据能抵达的层数获得奖励,以及最重要的“6V6对战”。
在这个模式中,玩家无法像剧情战役和自由探索时那样带着自己的“队友”,敌我双方共12名参战者全是“指挥官”,可以装备不同的武器,穿戴不同的护甲,但只是起到一个外观作用,所有属性都会被调整至平均值,并允许指挥官自由选择职业,这时决定胜负的,就只有枪法、战术、合理的队伍搭配,以及……看哪边的猪队友更少了。
“划时代的杰作。”我对贾维斯比了个拇指。
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慈母手中线,游子身上衣,
___________,意恐迟迟归。
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